Warmancer - Ragnarok Online

Guia de build para Justiceiro/Insurgente "magico"

Um guia focado na progressão que destaca os principais picos de poder do estilo de jogo Warmancer. Em vez de listar builds, este guia se concentra em quando e por que o personagem fica mais forte.

Warmancer

Build/Classe para jogadores que desejam uma experiência de jogo onde magia e combate moderno se misturam.

Tiros, explosões e bombardeios funcionam como feitiços canalizados através de armas de fogo, criando um estilo de jogo que mistura estratégia, tiros e destruição em larga escala.

Premissas

  • O guia foi escrito considerando que é o seu primeiro personagem na conta e não acesso a nenhum bônus de up.
  • Este guia utiliza apenas itens gratuitos ou obtidos dentro do próprio jogo via quest, drops ou a venda em NPC.
  • Nenhum equipamento de cash shop ou pay-to-win faz parte da proposta.
  • Caso seja o personagem extra, otimize os itens e equipamentos disponíveis.

  • O guia mostra a progressão da classe usando picos de poder (power spikes).
  • Escopeta, Metralhadora e Lança-Grana são as armas principais.
  • DES, INT são os atributos principais com o uso de Skills/Habilidades de forma constante.

  • Última atualização: 27/04/2026 - (Episódio 17.2 - Legado do Sábio)

Conceito

A proposta é simples: transformar armas em catalisadores de magia, criando um estilo de jogo que mistura estratégia, tiros e destruição em larga escala.

Exemplos: Trigun, Kamen Rider, Hellboy, Soul Eater, Metal Slug, D.Gray-Man, Puella Magi Madoka Magica

Pico de Poder

Pico de Poder é uma métrica simplificada que representa a eficiência em combate com base no desbloqueio de habilidades, melhorias de equipamentos e pontos de inflexão de dano.

Nível 0 — Aventureiro

Objetivo:

  • Configuração basica.

Ações:

  • Crie o personagem e siga o guia dos Primeiros Passos.
    • Siga todo o percurso básico para garantir todos os itens.
    • Faça as seguintes missões menores disponivel:
      • Assistente Leoni - Recompensa: 10 Asa de Borboleta de Iniciante
      • Guia da Cidade - Recompensa: Diversos itens
      • Palerma Scott - Recompensa: Incubadora (Garante 5.000 zeny)
  • Antes de realizar a mudança de classe, execute os itens abaixo:
    • Conseguir 3 Erva Verde, pode ser obtido ao eliminar Fabres.
    • Comprar 1 Leite, pode ser comprado na vendedora na praça de Izlude.
    • Se registre no Grupo do Éden.
Rifle de Iniciante

Resultado:

  • Garantir itens basicos.

Nível 10 — Justiceiro

Objetivo:

  • Desbloquear a classe principal e acessar bônus iniciais de progressão.

Ações:

  • Completar a quest de mudança de classe para Justiceiro.
  • Entrar no clã Cajado Celeste por meio dos Clãs Reais.
Cajado Celeste

Resultado:

  • Acesso completo às habilidades de Justiceiro.
  • Bônus passivos do clã para auxiliar no leveling inicial.

Sidequest — Atributos, Habilidades e Itens

Poção de Aprendiz:

  • No Grupo do Éden, procure a máquina de venda.
  • Troque 4 Vale-Armazém por 30 Poção de Aprendiz.
  • Repita o processo para obter poções suficientes para o leveling, garantindo uma progressão mais rápida e eficiente.

Evoluir: Solo x Party

  • Se for jogar sozinho, use as missões do grupo do Éden como referência.
  • Se for jogar em grupo, utilize a Agência de Aventuras como referência.
  • Em ambos os caso, consulte o guia de Mapas para evoluir.

Dinheiro inicial - Payon

  • Vá para a Floresta de Payon.
  • Upe no mapa até o nível 30, pegue todos os itens.
  • Venda os itens para os jogadores no mapa.

Eventos, Campanhas, Passe de Batalhas e outros


Mercador

Personagem secundário - Mercador

  • Criei um personagem Mercador e tenha nível 10 nas habilidades Desconto e Superfaturar
  • Regra para vender itens:
    • Caso o item tenha valor acima de 50 zeny, use o mercador para vender.
    • Caso o item tenha valor abaixo de 50 zeny, venda com o Justiceiro para comprar munição.

Nível 30 — Equipamento Éden I

Rosa Negra

Objetivo:

  • Obter o primeiro conjunto de equipamentos focado em leveling.

Ações:

Resultado:

  • Primeiro aumento consistente de dano e sobrevivência.

Sidequest — Arsenal, Parte 1

Objetivo:

  • Preparar arsenal.

Ações:

  • Vá para Alberta
  • Vá para a Liga dos Desbravadores.
    • Pegue a missão Vila dos Porings.
    • Necessário: Sempre que completar uma missão, volte para a liga e marque a missão como concluída.
    • Desejável: Coletar Moedas dos Desbravadores até comparar o Ferramentas Agrícolas [1].
    • Opcional: Pegue todas as missões disponíveis, porém isso pode "sujar" sua lista de missão.

  • Vá para Prontera e faça a instância da Vila dos Porings.
    • Necessário: 2.000 munições e +100 poção de aprendiz.
    • O objetivo é pegar a Cebolinha.
    • Cebolinha faz combo com Ferramentas Agrícolas [1] que garante +5% de Dano físico a distância.
    • Se não conseguir de primeira, tente outro dia ou com o personagem Mercador.
    • Desejável: A Cebolinha e Cenourinha podem receber um Encantamento.
  • Cajado Celeste

  • Vá para Brasilis e faça a instancia da Brasilis.
  • Fale com a Kafra para salvar a cidade como ponto de retorno.
  • Faça a missão de Captura de Anêmonas.

Resultado:

  • Primeira etapa do arsenal configurado.

Nível 50 — Equipamento Éden II

Revólver do Éden II

Objetivo:

  • Atualizar o equipamento principal.

Ações:

  • Completar a quest de Equipamentos do Éden II
    • Pegue as missões no Grupo Éden.
    • O NPC do Grupo Éden, Absalom, vai curar o seu personagem enquanto não completa a missão.
  • Encantar o Chapéu do Éden I com o Administrador Mihael, de preferencia com INT+2.

Resultado:

  • Aumento significativo de ataque.

Sidequest — Mascote

Mascote:

  • Opção 1: Vá para o Bazar de Prontera e tente comprar um Ovo de Filhote de Lobo.
  • Opção 2: Consiga o Osso Seco.
    • Pode ser obtido ao derrotar Esquelo Pirata, nível +48.
    • Pode ser obtido ao derrotar Cão Infernal, nível +115.
    • ..ambos tem chance baixa de dropar o item.

  • O bônus por lealdade é: INT +1. SP +20.
  • Pode ser substituído por outro mascote de bônus similar ou melhor, porém a comida do lobo é Ração para Bichinho, barato e fácil de conseguir.

  • O Filhote de Lobo pode evoluir para um Lobo do Deserto que fornece bônus melhores.

Nível 70 — Equipamento Éden III

Revólver do Éden III

Objetivo:

  • Preparar a build para a transição de classes futuras.

Ações:

  • Completar a quest de Equipamentos do Éden III.
  • Comece a utilizar as munícias elementais.
  • Realizar as missões em Abadia de Glast Heim.

Nota:

  • A missão de nível 90 do NPC Ur geralmente não compensa o esforço para esta build.

Resultado:

  • Novo pico de dano para leveling intermediário.

Sidequest — Arsenal, Parte 2

Objetivo:

  • Fazer grana.

Ações:

  • Vá para Arredores de Juno
  • Foque em eliminar os sequintes monstro:
  • Use o mercador para vender todos os itens coletados.
  • Será necessário juntar 1.600.000 zeny (valor sem desconto) para comprar a Minimetralhadora no nível ~110.
  • Se o mapa estiver difícil, use para Planalto de Juno ..ou faça essa etapa no nível 100.

Resultado:

  • Dinheiro para comprar equipamentos.

Nível 100 — Insurgente

Skills de Insurgente

Objetivo:

  • Desbloquear a classe avançada e iniciar progressão de equipamentos mais fortes.
  • Nota: Se por algum motivo não receber os itens iniciais, inicie o Banquete Real (Veja: Nível 110).

Ações:

  • Completar a quest de mudança de classe para Insurgente.
  • Prioridade: Ter a habilidade Expurgar no nível 10.
  • Farmar Moedas do Éden no Grupo Éden.
  • Obter Equipamentos Iniciais.

Resultado:

  • Acesso às habilidades de Insurgente.
  • Novo ciclo de progressão de equipamentos.

Nível 110 — Acessórios e Banquete Real

Minimetralhadora

Objetivo:

  • Obter novos acessórios e desbloquear conteúdo importante.

Ações:

Nota:

  • A quest pode começar no nível 100, mas é recomendado iniciar após obter a habilidade Expurgar.

Resultado:

  • Grande aumento de dano graças à nova arma.

Nível 115 — Sustentação de SP

Coturnos do Éden I

Objetivo:

  • Melhorar recuperação de recursos.

Ações:

Resultado:

  • Recuperação de SP que permite usar habilidades continuamente.

Nível 125 — Equipamentos Ilustres

Ilustre Traje Expurgante

Objetivo:

  • Avançar na progressão de equipamentos.

Ações:

Nota:

  • Apesar da quest iniciar no nível 100, aguardar até 125 facilita o uso imediato dos equipamentos.

Nível 140 — Nova Arma

Metralhadora da Tempestade

Objetivo:

  • Atualizar o armamento principal.

Ações:

Resultado:

  • Novo pico de dano para o final do mid-game.

Nível 145 — Sustentação Avançada

Coturnos do Éden IV

Objetivo:

  • Melhorar ainda mais a recuperação de SP.

Ações:

Nível 150 — Equipamentos Grácil

Ilustre Traje Expurgante

Objetivo:

  • Avançar para equipamentos mais fortes.

Ações:

Nível 160 — Utilidade e Mobilidade

Colar Ágil do Éden V

Objetivo:

  • Desbloquear habilidades utilitárias por meio de acessórios.

Ações:

Resultado:

  • Maior mobilidade;
  • Autossustentação durante o leveling.

Estratégia

Detalhes sobre armas, atributos e habilidades, ajudando a compor a build Warmancer.

Disponibilidade de armas por nível

Cada arma aparece em uma faixa colorida correspondente ao nível ideal de uso.

Nível 10-30:Rifle como arma principal.

Nível 30-110:Pistola como arma principal.

Nível 110-200:Metralhadoras como arma principal.

Nível 150-200:Escopeta e Lança-Granada como arma secundária.

1. Distribuição de atributos

  • FOR: ~40? (Carregar munição normal e Projétil Letal)
  • AGI: ~40? (Reduzir o tempo de espera das habilidades)
  • VIT: ~40? (Aumentar a defesa da Proteção de Platina)
  • INT: 100-120
  • DES: 100-120
  • SOR: 1
  • Até o nível 99:
    • Etapa 1 - DES: 50, INT: 0
    • Etapa 2 - DES: 60, INT: 10 ~ A cada 10 pontos em DES, comece a por 10 pontos em INT
    • Etapa 3 - DES: 70, INT: 20
    • Etapa 4 - DES: 80, INT: 30
    • Etapa 5 - DES: 90, INT: 40 ~ Consiga 99 em DES e depois foque em INT

  • Até o nível 200:
    • Etapa 1 - DES: 120
    • Etapa 2 ~ Aumentar a VIT
    • Etapa 3 - INT: 120

2. Habilidades - Justiceiro

Utilize o site a seguir para acompanhar/planejar a árvore de habilidade: Divine Pride - Skilltree.

Skills de Justiceiro
Objetivo e Estratégia
  • Rajada Certeira vai ser sua principal habilidade de UP até o nível 100.
  • Ataque Concentrado, Olhos de Serpente vão aumentar a Precisão do personagem.
  • Cara ou Coroa vai dar bônus de ataque.
  • As outras habilidades são requisitos para o Insurgente.
  • Notas:
    • Não recomendo Desperado como skill de up devido aos gastos de poção.
    • O ataque de Ataque Gatling entra no final do calculo dano como um bônus, não recomendo.

3. Habilidades - Insurgente

Objetivo e Estratégia

Maximizar o dano, SP e a sobrevivência durante o up.

Utilizar Expurgar para eliminar monstros que entrarem no seu alcance, seja andando ou utilizando "asa de mosca".

  • Expurgar vai ser sua principal habilidade de UP até o nível 200.
  • Calibre Letal e Armadilha Aderente vão ser suas principais habilidades contra Boss e MVP.
  • Proteção de Platina vai garantir sobrevida ao upar em matar perigosos e luta contra Boss e MVP.

Skills de Insurgente
  • Expurgar é a principal habilidade de up enquanto Insurgente.
  • Calibre Letal, Armadilha Aderente, Ignição são as principais habilidades contra Boss e MVP.
  • Proteção de Platina habilidade basica, vai da sobrevida ao personagem.
  • Sugestão:
    • Disparo Labareda (1) -> Expurgar (10) -> Farta Fortuna (1) -> Proteção de Platina (5)
    • Rajada Estilhaçante (1) -> Tiro Neutralizante (3) -> Calibre Letal (5) -> Ignição (1) -> Armadilha Aderente (5)

4. Potencial das habilidades

Habilidade ATQ Primordial +11 Calf +12 Luxuriae +11 Grácil Traje Automódulo H *g Sombrio +9
Expurgar 2500% 25% +12% +15% 20% +35% 10% 30% +20% +10% 25%
Disparo Labareda 5000% 50% 30% +10% +15% 25%
Descarregar Tambor *a 1700% 31% +10% 25% +35% 25% 17% +7%
Execução *b 2500% 25% 25% 65%
Execução *c 2600% 25% 25% 65%
Execução *d 9000% 25% 25% 65%
Lançar Missil 2500% 35% +15% +15% 30% +30% 10% 25%
Lançar Missil *e 5000% 35% +15% +15% 30% +30% 10% 25%
Rajada Estilhaçante 2700% 35% +18% +15% 10% 25%
Calibre Letal *f 6000% 50%

  • *a - Considere Desperado no nível 10
  • *b - 10 moedas
  • *c - 4 moeadas + Marca em Brasa
  • *d - 20 moedas + Marca em Brasa
  • *e - Marca em Brasa
  • *f - Sem contar o bônus por tamanho
  • *g - Considere apenas 1 Automódulo H, sendo o limite 2

  • "A% +B% +C%" => A% = Bonus na habilidade, B% = Bonus de ataque a distancia, C% = Bonus de tamanho ou arma.
  • Considere o personagem no nivel 100, habilidades no nivel maximo e ignore outros fatores como atributo/dano de arma/munição/etc
  • Grupo A: Calibre Letal *f
    • Geral: Dano elevado porém com requisitos alto que torna inviavel o uso para upar
    • Uso: Recomendado em luta contra boss/mvp.
    • Potencial máximo:
      • Calibre Letal: Bonus de dano baseado no tamanho do monstro
      • Use "Proteção de Platina" + "Armadilha Aderente" + "Ignição" em luta contra boss/mvp.

  • Grupo B: Disparo Labareda, Lançar Missil *e, Execução *d
    • Geral: Dano alto porém com requisitos de posição ou "Marca em Brasa"
    • Uso: Recomendado como opção de dano em situações específicas/secundaria.

  • Grupo C: Expurgar, Rajada Estilhaçante, Lançar Missil, Execução, Descarregar Tambor *a
    • Geral: Dano consistente e fácil de alcançar, recomendado para upar.
    • Uso: Recomendado como principal habilidade para upar.
    • Potencial máximo:
      • Expurgar: Use "Primordial +11" + "Grácil Traje" + "Insurgente (Capa)" ("Automódulo" apenas se usar 2)
      • Disparo Labareda: Use "Luxuriae +11" + "Grácil Traje" ("Automódulo H" apenas se usar 2)
      • Descarregar Tambor: Use "Calf +12" + "Automódulo H" + "Sombrio +9"
      • Execução: Use "Luxuriae +11" + "Automódulo H" + "Sombrio +9" + "Insurgente (Capa)"
      • Lançar Missil: Use "Primordial +11" + "Automódulo H"
      • Rajada Estilhaçante: Use "Primordial +11" + "Automódulo H"

Resumo:

  • Sem acesso a armas especiais, use "Metralhadora da Tempestade" com "Grácil Traje"
  • Gracil Traje é facilmente acessível; os "Automódulos H" requerem muito farm + sorte
  • Escolha uma habilidade do Grupo A e outra do Grupo C como principais, sendo Expurgar a mais acessivel