Warmancer - Ragnarok Online

Guia de build para Justiceiro/Insurgente "magico"

Um guia focado na progressão que destaca os principais picos de poder do estilo de jogo Warmancer. Em vez de listar builds, este guia se concentra em quando e por que o personagem fica mais forte.

Warmancer

Build/Classe para jogadores que desejam uma experiência de jogo onde magia e combaté moderno se misturam.

Tiros, explosões e bombardeios funcionam como feitiços canalizados através de armas de fogo, criando um estilo de jogo que mistura estratégia, tiros e destruição em larga escala.

Premissas

  • Este guia utiliza apenas itens gratuitos ou obtidos dentro do próprio jogo via quest, drops ou à venda em NPC.
  • Este guia não vai citar itens de cash shop.

  • O guia mostra a progressão da classe usando picos de poder (power spikes).
  • Armas Principais: Pistolas e "Gatling guns".
  • Atributos Principais, em ordem: DES, INT, AGI, VIT, FOR.

  • Última atualização: 10/06/2026 (Sidequest — Demonstração)
  • Próxima atualização: "Legado do Sabio", "Instâncias v2", "Automatron", "150 a 175"

Conceito

A proposta é simples: transformar armas em catalisadores de magia, criando um estilo de jogo que mistura estratégia, tiros e destruição em larga escala.

Exemplos: Trigun, Kamen Rider, Hellboy, Soul Eater, Metal Slug, D.Gray-Man, Puella Magi Madoka Magica.


Mais informações

Dúvidas, comentários, sugestão e críticas ? Entre no Discord oficial do Ragnarök Online LATAM e procure o canal "insurgente"

Pico de Poder

Pico de Poder é uma métrica simplificada que representa a eficiência em combaté com base no desbloqueio de habilidades, melhorias de equipamentos e pontos de inflexão de dano.

Nível 0 — Aventureiro

Rifle de Iniciante

Objetivo:

  • Configuração básica.

Ações:

  • Crie o personagem e siga o guia dos Primeiros Passos.
    • Siga todo o percurso básico para garantir todos os itens.
    • Faça as seguintes missões menores disponivel:
      • Assistente Leoni - Recompensa: 10 Asas de Borboleta de Iniciante.
      • Guia da Cidade - Recompensa: Diversos itens.
      • Palerma Scott - Recompensa: Incubadora (garante 5.000 zeny).
  • Antes de realizar a mudança de classe, execute os itens abaixo:
    • Conseguir 3 Erva Verde, pode ser obtido ao eliminar Fabres.
    • Comprar 1 Leite, pode ser comprado na vendedora na praça de Izlude.
    • Registre-se no Grupo do Éden.

Resultado:

  • Garantir itens básicos.
Marca de Honra Marca de Honra Marca de Honra Marca de Honra

Nível 10 — Justiceiro

Objetivo:

  • Desbloquear a classe principal e acessar bônus iniciais de progressão.

Ações:

  • Completar a quest de mudança de classe para Justiceiro.
  • Entrar no clã Cajado Celeste por meio dos Clãs Reais.

Resultado:

  • Acesso completo às habilidades de Justiceiro.
  • Bônus passivos do clã para auxiliar no leveling inicial.
Cajado Celeste

Sidequest — Atributos, Habilidades e Itens

Poção de Aprendiz:

  • No Grupo do Éden, procure a máquina de venda.
  • Troque 4 Vale-Armazém por 30 Poções de Aprendiz.
  • Repita o processo para obter poções suficientes para o leveling, garantindo uma progressão mais rápida e eficiente.

Evoluir: Solo x Party

  • Se for jogar sozinho, use as missões do grupo do Éden como referência.
  • Se for jogar em grupo, utilize a Agência de Aventuras como referência.
  • Em ambos os casos, consulte o guia de Mapas para evoluir.

Dinheiro inicial - Payon

  • Vá para a Floresta de Payon.
  • "Upe" no mapa até o nível 30, pegue todos os itens.
  • Venda os itens para os jogadores no mapa.

Eventos, Campanhas, Passe de Batalhas e outros

Personagem secundário - Mercador

  • Criei um personagem Mercador e tenha nível 10 nas habilidades Desconto e Superfaturar
  • Regra para vender itens:
    • Caso o item tenha valor acima de 50 zeny, use o mercador para vender.
    • Caso o item tenha valor abaixo de 50 zeny, venda com o Justiceiro para comprar munição.
Mercador Mercador Mercador

Nível 30 — Equipamento Éden I

Rosa Negra

Objetivo:

  • Obter o primeiro conjunto de equipamentos focado em leveling.

Ações:

Resultado:

  • Primeiro aumento consistente de dano e sobrevivência.

Sidequest — Arsenal, Parte 1

Objetivo:

  • Preparar arsenal.

Ações:

  • Vá para Alberta
  • Vá para a Liga dos Desbravadores.
    • Pegue a missão Vila dos Porings.
    • Necessário: Sempre que completar uma missão, volte para a liga e marque a missão como concluída.
    • Desejável: Coletar Moedas dos Desbravadores até comprar as Ferramentas Agrícolas [1].
    • Opcional: Pegue todas as missões disponíveis, porém isso pode "sujar" sua lista de missões.

  • Vá para Prontera e faça a instância da Vila dos Porings.
    • Necessário: 2.000 munições e +100 poções de aprendiz.
    • O objetivo é pegar a Cebolinha.
    • Cebolinha faz combo com Ferramentas Agrícolas [1] que garante +5% de Dano físico a distância.
    • Se não conseguir de primeira, tente outro dia ou com o personagem Mercador.
    • Desejável: A Cebolinha e Cenourinha podem receber encantamento.
  • Cajado Celeste

  • Vá para Brasilis e faça a instância da Brasilis.
  • Fale com a Kafra para salvar a cidade como ponto de retorno.
  • Faça a missão de Captura de Anêmonas.

Resultado:

  • Primeira etapa do arsenal configurada.
Marca de Honra Marca de Honra Marca de Honra

Nível 50 — Equipamento Éden II

Revólver do Éden II

Objetivo:

  • Atualizar o equipamento principal.

Ações:

  • Completar a quest de Equipamentos do Éden II
    • Pegue as missões no Grupo Éden.
    • O NPC do Grupo Éden, Absalom, vai curar o seu personagem enquanto não completa a missão.
  • Encantar o Chapéu do Éden I com o Administrador Mihael, de preferência com INT+2.

Resultado:

  • Aumento significativo de ataque.

Sidequest — Mascote

Mascote:

  • Opção 1: Vá para o Bazar de Prontera e tente comprar um Ovo de Filhote de Lobo.
  • Opção 2: Consiga o Osso Seco.
    • Pode ser obtido ao derrotar Esquelo Pirata, nível +48.
    • Pode ser obtido ao derrotar Cão Infernal, nível +115.
    • Ambos têm chance baixa de dropar o item.

  • O bônus por lealdade é: INT +1. SP +20.
  • Pode ser substituído por outro mascote de bônus similar ou melhor, porém a comida do lobo é Ração para Bichinho, barata e fácil de conseguir.

  • O "Filhote de Lobo" pode evoluir para um Lobo do Deserto que fornece bônus melhores.
Mercador Mercador

Nível 70 — Equipamento Éden III

Revólver do Éden III

Objetivo:

  • Preparar a build para a transição de classes futuras.

Ações:

  • Completar a quest de Equipamentos do Éden III.
  • Comece a utilizar as munições elementais.
  • Realizar as missões em Abadia de Glast Heim.

Nota:

  • A missão de nível 90 do NPC Ur geralmente não compensa o esforço para esta build.

Resultado:

  • Novo pico de dano para leveling intermediário.

Sidequest — Arsenal, Parte 2

Objetivo:

  • Fazer grana.

Ações, parte 1:

  • Vá para Planalto de Juno ou Arredores de Juno
  • Foque em eliminar os seguintes monstros:
  • Use o mercador para vender todos os itens coletados.
  • Será necessário juntar 1.600.000 zeny (valor sem desconto) para comprar a Minimetralhadora no nível ~110.
  • Se o mapa estiver difícil, use para Entrada de Juno ou faça essa etapa no nível 100.

Ações, parte 2:

  • 1 - Crie uma Máscara Feliz
  • 2 - Vá para Umbala
    • Consulte os itens necessários para as 3 quests a seguir, "farmi" os itens ou compre de outro jogador para agilizar o processo.
  • 3 - Faça a quest Disputa Doméstica
  • 4 - Faça a quest Língua de Umbala
  • 5 - Faça a quest Pedras da Xamã
  • 6 - Fale com a Xamã Wootan para destruir o Natureza Grandiosa e produzir 6~10 Vida Verdejante
    • Esse processo pode ser repetido quantas vezes forem necessárias.
    • O valor da venda dos 6~10 Vida Verdejante é superior ao valor de venda do Natureza Grandiosa isolada.

Resultado:

  • Dinheiro para comprar equipamentos.
Mercador Mercador Mercador Mercador

Nível 99 — Insurgente

Skills de Insurgente

Objetivo:

  • Desbloquear a classe avançada e iniciar progressão de equipamentos mais fortes.

Ações:

Resultado:

  • Acesso às habilidades de Insurgente.

Nível 100 — Equipamentos Inicial

Skills de Insurgente

Objetivo:

  • Novos equipamentos para a classe Insurgente.

Ações:

  • Acesse as Conquistas e pegue as recompensas dos seguintes objetivos:
    • "Primeira Aura!" - Alcance o Nível Base 99.
    • "O Começo de Outra Aventura" - Alcance o Nível Base 100.
    • "Expert!" - Alcance o Nível de Classe 70.
  • Com a recompensa de "O Começo de Outra Aventura", pegue o Equipamento Inicial.
  • Comece a fazer as quests de Grupo do Éden para juntar Moeda do Éden.

Resultado:

  • Equipamento de recompensa.
Marca de Honra Marca de Honra Marca de Honra Distintivo do Xerife I

Nível 101 — Banquete Real [Equipamentos Honra]

Skills de Insurgente

Objetivo:

  • Iniciar o arco de quest "Episódios".
  • Conseguir as Marcas de Honra para comprar os equipamentos.

Ações:

Resultado:

  • Diversos bônus para o personagem.
Marca de Honra Marca de Honra Marca de Honra Marca de Honra

Nível 102 — Rockridge [Búfalos Bandidos]

Skills de Insurgente

Objetivo:

  • Acessório e visual.

Ações:

  • Vá para Alberta e embarque para Rockridge.
  • Inicie a quest Búfalos Bandidos.
  • A recompensa dessa quest é 200 Moeda Rockridge e "Distintivo do Xerife I" ou "Distintivo do Xerife II".
  • Escolha o Distintivo do Xerife I como recompensa.
  • Com as 200 Moedas Rockridge e o acesso ao Rockridge, recomendo comprar os seguintes itens:
    • (Visual) Chapéu Preto de Caubói

Resultado:

  • Acessório de dano físico à distância +3%.
Distintivo do Xerife I Distintivo do Xerife I Distintivo do Xerife II

Nível 110 — Expurgar

Loja de Arma

Objetivo:

  • Obter novos acessórios e desbloquear conteúdo importante.
  • Começar a usar a habilidade Expurgar

Ações:

  • Comprar: Minimetralhadora [2].
    • Arma necessária para upar até o nível 140.
    • Requer nível 106.
  • Fazer as quests do Grupo Éden as moedas vão ser usadas no futuro.
  • Abrir a caixa de Equipamento Inicial do nível 110.

  • As armas podem ser compradas em Einbroch ou Prontera.

Resultado:

  • Grande aumento de dano graças à nova arma.
Minimetralhadora

Nível 115 — Terra Gloria [Brasão de Honra]

Terra Gloria

Objetivo:

  • Progressão de quests e equipamento.

Ações:

  • 0 - Quest Opcional: Três Amigos.
  • 1 - Faça o Refinamento da Minimetralhadora até o +6.

  • 2 - Quest Principal: Terra Gloria.
    • 2.1 - O objetivo dessa quest é liberar o farm de Brasões de Honra.
      • Precisa do nível 125 para comprar o equipamento Ilustre.
      • Uso o agente do Grupo Éden na cidade de Einbroch como atalho para voltar a cidade.
      • 40 Brasões para equipamento + 20 Brasões para encantamentos + 30 Brasões para tickets de refinos.

    • 2.2 - No passo 14, luta contra Elena Bolkova.
      • Leve boas poções de HP, poções brancas, por exemplo.
      • Leve +3 poções de SP.
      • Use munição de Terra.
      • Carregue as 20 moedas para ter o bônus de ataque.
    • 2.3 - No passo 17, as request repetíveis de Clana Nemieri vão ser liberadas.
      • 2.3.1 - Quest Repetível: Armeira da Rebelião.
      • 2.3.2 - Quest Repetível: Dia de Panfletagem.
      • 2.3.3 - Quest Repetível: Pedidos de Milo - Gata Perdida.
      • 2.3.4 - Quest Repetível: Recuperando Armas.

    • 2.4 - Etapa: Invadindo a Base dos Caça-Corações
      • Use Projétil de Prata ou Projétil de Purificação contra os Caça-Corações.
      • Evite agrupar muitos inimigos ao mesmo tempo.
      • Após a batalha, descanse para recuperar SP.
      • Use as poções fornecidas pela caixa de "Equipamento Inicial".
      • Na luta contra o boss Malícia, use Proteção de Platina e ganhe tempo até Julian aparecer e encerrar a luta.

    • 2.5 - Etapa: Descobrindo um Laboratório Clandestino
      • Leve asas de moscas (+40) e evite lutar com as Chimeras

Resultado:

  • Recuperação de SP que permite usar habilidades continuamente.
Brasões de Honra

Sidequest — Liga dos Desbravadores

Objetivo:

Ações:

  • 0 - Faça o registro na Liga dos Desbravadores.

  • 1 - Dicas gerais:
    • Use o Emblema do Éden ou item similar para sair da instância sem perder XP.
    • Leve +3 poções de SP, por exemplo, a Poção Azul Leve que citei no início do guia.
    • Mantenha 80% de HP.
    • Recupere SP entre as lutas.
    • Carregue as 20 moedas do Cara ou Coroa.

  • 2 - Personagem no nível 110.

  • 3 - Personagem no nível 115.
    • Faça a instância do Torneio de Magia.
      • Pegue a rota da centro-esquerda para receber o bônus de dano.
    • Faça a instância da Memórias de Sarah.
      • Controle a distância na luta contra Lorde Irine.
      • Essa instância dropa comida; use conforme oportuno.

  • 4 - Personagem no nível 120.
    • Faça a instância do Palácio das Mágoas.
    • Faça a instância da Batalha dos Orcs.
      • Use munição de fogo para a luta contra o boss.
      • Procure eliminá-lo o mais rápido possível; use o Emblema do Éden ou Asa de Borboleta para fugir em caso de emergência.
  • 5 - A Liga dos Desbravadores costuma ter mercadores vendendo equipamentos relacionados a Missões D. Compre alguns equipamentos e entregue-os a fim de agilizar o processo.
  • 6 - Compre um Balão de Exploração para ter um atalho de teleporte.
Terra Gloria

Nível 120 — Equipamento Sombrio

Equipamento Sombrio

Objetivo:

  • Usar o Equipamento Sombrio.

Ações:

Resultado:

  • Novo pico de dano para o mid-game.

Sidequest — Zeny e Moedas

Locais para farmar Zeny:

  • Opção 1 - Planalto de Juno e Arredores de Juno continuam sendo os melhores mapas para farmar Zeny bruto.
  • Opção 2 - Gefenia
    • 1 - Tenha o nível 120 ou superior.
    • 2 - Pegue a missão Demônios dos Sonhos no Grupo do Éden.
    • 3 - Em Geffen, fale com Mingmin /navi geffen 129/46, ela teleporta o personagem para Gefenia.
    • 4 - Enquanto a quest não for entregue no Grupo do Éden, fale com Mingmin para voltar ao local.
  • Opção 3 - Mag Dun 02 ~ +100.k por hora

Rotação para farma moedas do Éden:

  • Juno:
    • [Nível +100] Caverna de Magma
    • [Nível +110] Juperos

  • Rachel (Império Sacro)
    • [Nível +100] Nos campos de Rachel, seguindo para o norte
    • [Nível +120] No Santuário de Rachel
    • [Nível +120] Na Ilha Esquecida, território de Veins

  • Ash Vacuum:
    • [Nível +100] Ash Vacuum (esquerda)
    • [Nível +120] Ash Vacuum (direita)
    • [Nível +130] Kamidal

  • Hugel:
    • [Nível +120] Templo de Odin
    • [Nível +120] Lago do Abismo

  • Biolaboratório, todas as missões do nível 130. (Difícil/Perigoso)

Resultado:

  • Você deve conseguir +35 Moedas do Éden por rotação, além de XP e loot.

Nível 125 — Terra Gloria [Equipamentos Ilustres]

Objetivo:

  • Avançar no arco de quest 16.2. Terra Gloria.
  • Conseguir os Brasão de Honra para comprar os equipamentos.

Ações:

  • Equipamentos Ilustres, comprar:
    • Ilustre Traje Expurgante
    • Ilustre Capa Física
    • Ilustre Bota Física
    • Ilustre Anel Físico
    • Ticket Ilustre de Refino (3x)
    • Ilustre Licença Física
    • Ilustre Recibo Físico
  • Compre um Balão de Exploração para ter um atalho de teleporte.

Revisão:

  • 1 - Atributos:
    • DES: 120, INT: ~120
  • 2 - Habilidades:
    • Expurgar: Nível 10, Proteção de Platina (5), Armadilha Aderente (5)
  • 3 - Equipamentos:
    • Set Ilustre, Ferramentas Agrícolas [1], Cebolinha, Distintivo do Xerife I, Equipamento Sombrio Inicial, Minimetralhadora +6
Ilustre Traje Expurgante Ilustre Traje Expurgante Ilustre Traje Expurgante Ilustre Traje Expurgante

Nível 135 — Ilusión [Chip Misterioso]

Objetivo:

  • Progressão de quests e equipamento.

Ações:

  • 1 - Quest Principal: Ilusión.

    • Instância - Invasão na Regenschirm (Modo História)
      • Leve +40 armadilha especial para usar na habilidade Armadilha Aderente.
      • Na luta contra Cobaia Detida use a armadilha e atraia o inimigo para ela, depois detone.
      • Repita a etapa ~20 vezes, após isso use a Proteção de Platina e finalize o inimigo com Expurgar.

    • Instância - Memorial COR (Modo História)
      • Leve +4 poções de SP/Mana.
      • Na luta contra EL-A17T, mantenha-se em movimento e fique longe do veneno no mapa.
      • Use algumas Armadilha Aderente, mas concentre-se em causar dano com Expurgar.

  • 2 - Faça a quest opcional: Procurando Patrick.

  • 3 - Faça a quest opcional: Ocupação OS.

  • 4 - Ao finalizar as etapas 1 e 2, você vai ter Núcleo COR suficiente para comprar a Turbina Ilusión B [1] e usar no lugar do Distintivo do Xerife I.
    • A turbina pode ser comprada com o Elyumina.
    • O conjunto de equipamentos Ilusión fornece menos bônus que Grácil para a build de Warmancer.
    • Encantar a "Turbina Ilusión B [1]"" com os módulos é muito desejável, mas o processo depende de sorte/RNG a prioridade vai ser transformar a turna Ilusion em Automatron no futuro.

  • Ao finalizar a etapa quest principal Ilusión você vai liberar os seguintes itens:
  • Você vai precisar:

    • 80 Chips Misteriosos para comprar o equipamento Grácil (Capa, Bota, Anel e Traje).
    • 60 Núcleos COR para comprar 3 Ticket Grácil de Refino (Capa, Bota, Traje).
    • 20 Chips Misteriosos para comprar Grácil Licença Física (para a Armadura).
    • 20 Chips Misteriosos para comprar Grácil Recibo Físico (para a Capa).

    Resultado:

    • Novo pico de dano para o final do mid-game.
    Ilustre Traje Expurgante Ilustre Traje Expurgante Ilustre Traje Expurgante Ilustre Traje Expurgante

Nível 140 — Nova Arma

Metralhadora da Tempestade

Objetivo:

  • Atualizar o armamento principal.

Ações:

Resultado:

  • Novo pico de dano para o final do mid-game.

Sidequest — Atributos, Talentos e Dano!

Consumíveis:

  • Estimulante
    • Todos os talentos +5.
    • P.ATQ e S.ATQM +10.
    • Duração: 30 minutos.
    • Sem requisito de nível.
    • -- Comprar no Bazar de Prontera ou Payon.

  • Energético Físico
    • Dano físico corpo a corpo +15%.
    • Duração: 500 segundos.
    • Sem requisito de nível.
    • -- Comprar no Bazar de Prontera ou Payon.

  • Buffs do Síntese de Cristais
    • ATQ +5 a +15.
    • Duração: 3 horas.

  • Buffs de Comidas

Notas:

  • Estimulante: deve ser o consumível principal; apesar do preço alto, o benefício é gigante.
  • P.ATQ significa um aumento de 10% no Status ATQ.
  • Talentos +5 significa:
    • +25 de ATQ (Talento Poder +5)
    • P.ATQ +1 (Talento Poder +5)
    • P.ATQ +1 (Talento Concentração +5)
Mercador Mercador Mercador Mercador

Nível 150 — Ilusión [Equipamentos Grácil]

Ilustre Traje Expurgante

Objetivo:

  • Avançar para equipamentos mais fortes.

Ações:

  • Equipamentos Grácil, comprar:
    • Grácil Traje Expurgante
    • Grácil Capa Física
    • Grácil Bota Física
    • Grácil Anel Físico
    • Ticket Grácil de Refino (3x)
    • Grácil Licença Física
    • Grácil Recibo Físico

Resultado:

  • Completar o conjunto de equipamentos Grácil.

Sidequest — Demonstração

Configuração:

  • Personagem no nível 154.
  • 20 moedas ativadas.
  • Marca em Brasa, quando necessário.
  • Sem consumíveis extras.
  • Equipamento Sombrio da Caixa Inicial + (Visual) Chapéu de Cowboy
  • Dummy tamanho médio.
  • Sem utilização de carta nos equipamentos.
  • Calibre Leta, Expurgar e Lançar Missil no nível máximo.
  • Tiro Neutralizante no nível 7.
  • Munição básica/normal.

Expurgar:

  • Dano Natural ~90.000 vs. Dano com Estimulante ~100.000.

  • +10.000 de dano ao usar Estimulante.
  • Pode usar munição elemental.
  • Dano em área.
  • Recarga 1 seg no nível máximo.
  • Dano escala por nível base do personagem.

Tiro Neutralizante (Nível 7):

  • Dano Natural ~65.000 vs. Dano com Estimulante ~75.000.

  • +10.000 de dano ao usar Estimulante.
  • Pode usar munição elemental.
  • Habilidade não estava no nível máximo.
  • Dano em alvo único.
  • Recarga 1.6 seg.
  • Dá para usar de referência para a habilidade Rajada Estilhaçante (Recarga 2 seg).
  • Dano escala por nível base do personagem.

Lançar Míssil:

  • Dano Natural ~130.000 vs. Dano com Estimulante ~150.000.

  • +20.000 de dano ao usar Estimulante.
  • Dano neutro.
  • Dano em área (Precisa de um alvo).
  • Precisa do Míssil Cauda de Dragão (15 z).
  • Dano alto ao usar Marcar em Brasa.
  • Recarga 3.5 seg.
  • Dano escala por nível base do personagem.

Calibre Letal (Tamanho Médio):

  • Dano Natural ~320.000 vs. Dano com Estimulante ~410.000.

  • +80.000 de dano ao usar Estimulante.
  • Dano neutro.
  • Dano em alvo único.
  • Precisa do Projétil Letal.
  • Recarga 5 seg.
  • Dano NÃO escala por nível base do personagem.

Notas:

  • As informações acima são para ajudar você a escolher a arma secundária.
  • Dano de Execução, Descarregar Tambor vai ficar para o futuro.
  • O dano de Execução e Descarregar Tambor escala por nível base do personagem.
  • Refinamento e buff de Proteção de Platina influenciam no dano.

Nível 160 — Utilidade e Mobilidade

Colar Ágil do Éden V

Objetivo:

  • Desbloquear habilidades utilitárias por meio de acessórios.

Ações:

Resultado:

  • Maior mobilidade;
  • Autossustentação durante o leveling.

Estratégia

Detalhes sobre armas, atributos e habilidades, ajudando a compor a build Warmancer.

Disponibilidade de armas por nível

Cada arma aparece em uma faixa colorida correspondente ao nível ideal de uso.

Nível 10-30:Rifle como arma principal.

Nível 30-110:Pistola como arma principal.

Nível 110-150:Metralhadoras como arma principal.

Nível 150-200:Escolha "livre".

1. Distribuição de atributos

  • FOR: ~40?
    • Carregar munição normal e especial.
    • Pequeno aumento no dano.
    • (Em algumas builds, por exemplo, o Anel do Insurgente [1], a FOR pode aumentar o dano de certas habilidades).

  • AGI: ~80?
    • Reduzir o tempo de espera das habilidades.
    • Aumentar a velocidade de ataque e esquiva.

  • VIT: ~40?
    • Aumentar a defesa da Proteção de Platina.

  • INT: 100-120
    • Aumentar a quantidade e a recuperação de SP.

  • DES: 100-120
    • Aumentar o dano das habilidades e ataques básicos.
    • Aumentar a precisão do personagem.

  • SOR: 1

  • Até o nível 99:
    • Opção 1: 99 DES -> 99 INT -> VIT, utilize as habilidades como fonte de dano principal.
    • Opção 2: 99 DES -> 80~90 AGI -> X INT, utilize o ataque básico como fonte de dano principal.

  • Até o nível 200:
    • Opção 1: 120 DES -> 120 INT -> 40 VIT -> 80~90 AGI -> 40 FOR
    • Opção 2: 120 INT -> 120 DES -> 40 VIT -> 40 FOR
    • Os pontos restantes devem ser distribuídos conforme a estratégia/equipamento escolhido.

2. Habilidades - Justiceiro [Atualizado - 31/05/2026]

Utilize o site a seguir para acompanhar/planejar a árvore de habilidade: Divine Pride - Skilltree.

Skills de Justiceiro
Objetivo e Estratégia
  • Atualização: 31/05/2026
    • Antes: "Rajada Certeira" era a principal habilidade de UP.
    • Agora: "Desperado" vai ser a principal habilidade de UP para ajudar no futuro dano de "Descarregar Tambor".

  • Ataque Concentrado, Olhos de Serpente - vão aumentar a precisão do personagem.
  • Cara ou Coroa - vai dar bônus de ataque.
  • As outras habilidades são requisitos para o Insurgente.

  • Notas:
    • Upar com Desperado tem alto gasto de poções.
    • O ataque de Ataque Gatling entra no final do cálculo de dano como um bônus, não recomendo.

3. Habilidades - Insurgente [Atualizado - 31/05/2026]

Objetivo e Estratégia
  • Utilizar +2 tipos de armas.
  • Maximizar o dano, SP e a sobrevivência durante o up.
  • Utilizar Expurgar para eliminar monstros que entrarem no seu alcance, seja andando ou utilizando "asa de mosca".
Skills de Insurgente

Habilidades:

  • Expurgar vai ser sua principal habilidade de UP até o nível 200.
  • Descarregar Tambor pode substituir Expurgar após o nível 150 com equipamento correto.
  • Proteção de Platina vai garantir sobrevida ao upar em matar perigosos e luta contra Boss e MVP.
  • Armadilha Aderente vai ser sua principal habilidade contra Boss e MVP.
  • Sugestão de ordem de UP:
    • Disparo Labareda (1) -> Expurgar (10) -> Farta Fortuna (1) -> Proteção de Platina (5)
    • Ignição (1) -> Armadilha Aderente (5) -> Descarregar Tambor (10)
    • Habilidades da Arma 3 e 4 + Marcar em Brasa

Armas:

  • Arma 1: Metralhadora é necessária para o uso da habilidade Expurgar.
  • Arma 2: Pistolas é necessária para o uso da habilidade Descarregar Tambor.

  • Arma 3 e 4:
    • Escopeta: Muito dano em alvo único.
    • Rifle: Dano gigante com Execução, porém com recarga alta.
    • Lança-Granada: Dano em área, porém com custo de munição especial.

4. Potencial das habilidades

Habilidade ATQ Cenário
Expurgar 2500% Dano em área
Disparo Labareda 5000% Dano em linha reta
Descarregar Tambor *a 1700% Considere Desperado no nível 10 Dano em área
Execução *b 2500% 10 moedas Dano em área
Execução *c 2600% 4 moeadas + Marca em Brasa Dano em área
Execução *d 9000% 20 moedas + Marca em Brasa Dano em área
Lançar Missil 2500% Dano em área
Lançar Missil *e 5000% Marca em Brasa Dano em área
Tiro Neutralizante 2500% Dano em alvo único
Rajada Estilhaçante 2700% Dano em área
Calibre Letal *f 6000% Sem contar o bônus por tamanho Dano em alvo único
  • *f - Armas "Calf" Armas "Olho de X"
  • *g - Considere apenas 1 Automódulo H, sendo o limite 2
  • "A% +B% +C%" => A% = bônus na habilidade, B% = bônus de ataque a distancia, C% = bônus de tamanho ou arma.
  • Considere o personagem no nível 100, habilidades no nível maximo e ignore outros fatores como atributo/dano de arma/munição/etc

Warmancer - Databook

Skills de Insurgente
  • A imagem acima é uma tabela com armas e equipamentos por habilidade.
  • Clique nesse link para acessar e consultar as informações.
  • Última atualização: 02/06/2026
  • https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SvHH52qcxbvxTGhw2EwdJr3cWBTl-NRuw0eIaiL5cmo


  • Grupo A-1: Calibre Letal *f
    • Geral: Dano elevado porém com requisitos alto que torna inviavel o uso para upar
    • Uso: Recomendado em luta contra boss/mvp.
    • Potencial máximo:
      • Calibre Letal: bônus de dano baseado no tamanho do monstro
      • Use "Proteção de Platina" + "Armadilha Aderente" + "Ignição" em luta contra boss/mvp.
      • Equipamento/Carta que não faça a conjuração ser interrompida.

  • Grupo A-2:Lançar Missil *e, Execução *d
    • Geral: Dano alto porém com requisitos de "Marca em Brasa"
    • Uso: Recomendado como opção de dano em situações específicas/secundaria.
    • Execução: Use "Luxuriae +11" + "Automódulo H" + "Sombrio +9" + "Insurgente (Capa)"
    • Lançar Missil: Use "Primordial +11" + "Automódulo H"

  • Grupo B: Descarregar Tambor *a
    • Geral: Dano baixo, em comparação a outras habilidades porém pode ser "spammando"
    • Uso: Recomendado quando o dano de "Expurgar" exigir multiplos uso para matar o inimigo.
    • Descarregar Tambor: Use "Calf +12" + "Automódulo H" + "Sombrio +9"

  • Grupo C: Expurgar, Rajada Estilhaçante, Lançar Missil, Execução, Descarregar Tambor *a
    • Geral: Dano consistente e fácil de alcançar, recomendado para upar.
    • Uso: Recomendado como principal habilidade para upar.
    • Potencial máximo:
      • Expurgar: Use "Primordial +11" + "Grácil Traje" + "Insurgente (Capa)" ("Automódulo" apenas se usar 2)
      • Disparo Labareda: Use "Luxuriae +11" + "Grácil Traje" ("Automódulo H" apenas se usar 2)
      • Rajada Estilhaçante: Use "Primordial +11" + "Automódulo H"

Resumo:

  • Sem acesso a armas especiais, use "Metralhadora da Tempestade" com "Grácil Traje"
  • Gracil Traje é facilmente acessível; os "Automódulos H" requerem muito farm + sorte
  • Escolha uma habilidade do Grupo A e outra do Grupo C como principais, sendo Expurgar a mais acessivel